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Práctica 1

Práctica 1

Introducción

En esta práctica, usaremos distintos algoritmos de búsqueda para resolver el problema de la máxima diversidad (MDP). Implementaremos:

  • Algoritmo Greedy
  • Algoritmo de búsqueda local

Algoritmos

Greedy

El algoritmo greedy añade de forma iterativa un punto, hasta conseguir una solución de tamaño m.

En primer lugar, seleccionamos el elemento más lejano de los demás (centroide), y lo añadimos en nuestro conjunto de elementos seleccionados. A éste, añadiremos en cada paso el elemento correspondiente según la medida del MaxMin. Ilustramos el algoritmo a continuación:

\begin{algorithm} \KwIn{A list $[a_i]$, $i=1, 2, \cdots, m$, that contains the chosen point and the distance} \KwOut{Processed list} $Sel = [\ ]$ $centroid \leftarrow getFurthestElement()$ \For{$i \leftarrow 0$ \KwTo $m$}{ \For{$element$ in $Sel$}{ $closestElements = [\ ]$ $closestPoint \leftarrow getClosestPoint(element)$ $closestElements.append(closestPoint)$ } $maximum \leftarrow max(closestElements)$ $Sel.append(maximum)$ } \KwRet{$Sel$} \end{algorithm}

Búsqueda local

El algoritmo de búsqueda local selecciona una solución aleatoria, de tamaño m, y explora durante un número máximo de iteraciones soluciones vecinas.

Para mejorar la eficiencia del algoritmo, usamos la heurística del primer mejor (selección de la primera solución vecina que mejora la actual). Ilustramos el algoritmo a continuación:

\begin{algorithm} \KwIn{A list $[a_i]$, $i=1, 2, \cdots, m$, the solution} \KwOut{Processed list} $Solutions = [\ ]$ $firstSolution \leftarrow getRandomSolution()$ $Solutions.append(firstSolution)$ $lastSolution \leftarrow getLastElement(neighbour)$ $maxIterations \leftarrow 1000$ \For{$i \leftarrow 0$ \KwTo $maxIterations$}{ \While{$neighbour \leq lastSolution$}{ $neighbour \leftarrow getNeighbouringSolution(lastSolution)$ $Solutions.append(neighbour)$ $lastSolution \leftarrow getLastElement(neighbour)$ } $finalSolution \leftarrow getLastElement(Solutions)$ } \KwRet{$finalSolution$} \end{algorithm}

Implementación

La práctica ha sido implementada en Python, usando las siguientes bibliotecas:

  • NumPy
  • Pandas

Instalación

Para ejecutar el programa es preciso instalar Python, junto con las bibliotecas Pandas y NumPy.

Se proporciona el archivo shell.nix para facilitar la instalación de las dependencias, con el gestor de paquetes Nix. Tras instalar la herramienta Nix, únicamente habría que ejecutar el siguiente comando en la raíz del proyecto:

nix-shell

Ejecución

La ejecución del programa se realiza mediante el siguiente comando:

python src/main.py <dataset> <algoritmo>

Los parámetros posibles son:

dataset algoritmo
Cualquier archivo de la carpeta data greedy
local

También se proporciona un script que ejecuta 3 iteraciones de ambos algoritmos, con cada uno de los datasets, y guarda los resultados en una hoja de cálculo. Se puede ejecutar mediante el siguiente comando:

python src/execution.py

Nota: se precisa instalar la biblioteca XlsxWriter para la exportación de los resultados a un archivo Excel.

Análisis de los resultados

Los resultados obtenidos se encuentran en el archivo algorithm-results.xlsx, procedemos a analizar cada algoritmo por separado.

Algoritmo greedy

/chavalitros/MH-P1/media/commit/b8b1fe936835279231e72046ff9d8e295cc3a374/docs/assets/greedy.png
Algoritmo greedy

El algoritmo greedy es determinista, por lo tanto la desviación típica es prácticamente nula (varía en el tiempo de ejecución únicamente). El tiempo de ejecución varía considerablemente según el dataset:

  • Dataset con n=500: 8-10 segundos
  • Dataset con n=2000: 6-7 minutos

Por lo tanto, el algoritmo o la implementación de éste no escalan al aumentar el número de casos.

Las distancias obtenidas son considerablemente peores que las del algoritmo de búsqueda local, aunque hay que tener en cuenta que en la implementación del algoritmo de búsqueda local la distancia del primer elemento no es 0, lo cual tiene afecta el resultado final.

Algoritmo de búsqueda local

/chavalitros/MH-P1/media/commit/b8b1fe936835279231e72046ff9d8e295cc3a374/docs/assets/local.png
Algoritmo de búsqueda local

El algoritmo de búsqueda local es estocástico, debido a que para la obtención de cada una de las soluciones se utiliza un generador de números pseudoaleatorio. El tiempo de ejecución es prácticamente constante con cada dataset:

  • Dataset con n=500: 1-3 segundos
  • Dataset con n=2000: 8-12 segundos

Por lo tanto éste escala bien al aumentar el número de casos. Aún así, al realizar ciertas pruebas aumentando el número de iteraciones máximas, el rendimiento del algoritmo emperoaba considerablemente. Por este motivo, las ejecuciones de este algoritmo se han hecho con 100 iteraciones máximas.