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@ -116,7 +116,7 @@ Los parámetros posibles son:
| Cualquier archivo de la carpeta data | greedy |
| | local |
También se proporciona un script que ejecuta 1 iteración del algoritmo greedy y 3 iteraciones de la búsqueda local, con cada uno de los /datasets/, y guarda los resultados en una hoja de cálculo. Se puede ejecutar mediante el siguiente comando:
También se proporciona un script que ejecuta 3 iteraciones de ambos algoritmos, con cada uno de los /datasets/, y guarda los resultados en una hoja de cálculo. Se puede ejecutar mediante el siguiente comando:
#+begin_src shell
python src/execution.py
@ -133,23 +133,23 @@ Los resultados obtenidos se encuentran en el archivo /algorithm-results.xlsx/, p
#+CAPTION: Algoritmo greedy
[[./assets/greedy.png]]
El algoritmo greedy es determinista, por lo tanto la desviación típica es nula, dado que se ejecuta una única vez. El tiempo de ejecución varía considerablemente según el dataset:
El algoritmo greedy es determinista, por lo tanto la desviación típica es prácticamente nula (varía en el tiempo de ejecución únicamente). El tiempo de ejecución varía considerablemente según el dataset:
- Dataset con n=500: 7-10 segundos
- Dataset con n=2000: 5-12 minutos
- Dataset con n=500: 8-10 segundos
- Dataset con n=2000: 6-7 minutos
La distancia total obtenida, por lo general, es inferior al algoritmo de búsqueda local, aunque no difiere significativamente.
Por lo tanto, el algoritmo o la implementación de éste no escalan al aumentar el número de casos.
Las distancias obtenidas son considerablemente peores que las del algoritmo de búsqueda local, aunque hay que tener en cuenta que en la implementación del algoritmo de búsqueda local la distancia del primer elemento no es 0, lo cual tiene afecta el resultado final.
*** Algoritmo de búsqueda local
#+CAPTION: Algoritmo de búsqueda local
[[./assets/local.png]]
El algoritmo de búsqueda local es estocástico, debido a que para la obtención de cada una de las soluciones se utiliza un generador de números pseudoaleatorio. El tiempo de ejecución varía considerablemente según el dataset:
El algoritmo de búsqueda local es estocástico, debido a que para la obtención de cada una de las soluciones se utiliza un generador de números pseudoaleatorio. El tiempo de ejecución es prácticamente constante con cada dataset:
- Dataset con n=500: 1-2 minutos
- Dataset con n=2000: 20-25 minutos
- Dataset con n=500: 1-3 segundos
- Dataset con n=2000: 8-12 segundos
La distancia total obtenida, por lo general, es superior al algoritmo greedy lo cual indica que la búsqueda local obtiene mejores resultados a expensas del tiempo de ejecución.
Debido a nuestras limitaciones computacionales, las ejecuciones de este algoritmo se hicieron con 100 iteraciones máximas.
Por lo tanto éste escala bien al aumentar el número de casos. Aún así, al realizar ciertas pruebas aumentando el número de iteraciones máximas, el rendimiento del algoritmo emperoaba considerablemente. Por este motivo, las ejecuciones de este algoritmo se han hecho con 100 iteraciones máximas.

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@ -59,17 +59,19 @@ def script_execution(filenames, greedy, local, iterations=3):
script = "src/main.py"
for dataset in filenames:
print(f"Running on dataset {dataset}")
greedy_list = []
local_list = []
for _ in range(iterations):
greedy_cmd = run(
[executable, script, dataset, "greedy"], capture_output=True
).stdout.splitlines()
local_list = []
for _ in range(iterations):
local_cmd = run(
[executable, script, dataset, "local"], capture_output=True
).stdout.splitlines()
greedy_list.append(greedy_cmd)
local_list.append(local_cmd)
greedy, local = populate_dataframes(
greedy, local, [greedy_cmd], local_list, dataset
greedy, local, greedy_list, local_list, dataset
)
return greedy, local

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@ -29,18 +29,15 @@ def get_closest_element(element, data):
return Series(data={"point": closest_point, "distance": closest_row["distance"]})
def explore_solutions(solutions, data, index):
def explore_solutions(solutions, data):
closest_elements = solutions["point"].apply(func=get_closest_element, data=data)
furthest_index = closest_elements["distance"].astype(float).idxmax()
solution = closest_elements.iloc[furthest_index]
solution.name = index
return solution
return closest_elements.iloc[furthest_index]
def remove_duplicates(current, previous, data):
duplicate_free_df = data.query(
"(source != @current or destination not in @previous) and \
(source not in @previous or destination != @current)"
f"(source != {current} or destination not in @previous) and (source not in @previous or destination != {current})"
)
return duplicate_free_df
@ -49,8 +46,8 @@ def greedy_algorithm(n, m, data):
solutions = DataFrame(columns=["point", "distance"])
first_solution = get_first_solution(n, data)
solutions = solutions.append(first_solution, ignore_index=True)
for iteration in range(m - 1):
element = explore_solutions(solutions, data, index=iteration + 1)
for _ in range(m):
element = explore_solutions(solutions, data)
solutions = solutions.append(element)
data = remove_duplicates(
current=element["point"], previous=solutions["point"], data=data

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@ -1,75 +1,50 @@
from numpy.random import choice, seed, randint
from pandas import DataFrame
from numpy.random import choice, seed
def get_row_distance(source, destination, data):
row = data.query(
"""(source == @source and destination == @destination) or \
(source == @destination and destination == @source)"""
)
return row["distance"].values[0]
def compute_distance(element, solution, data):
accumulator = 0
distinct_elements = solution.query(f"point != {element}")
for _, item in distinct_elements.iterrows():
accumulator += get_row_distance(
source=element,
destination=item.point,
data=data,
)
return accumulator
def get_first_random_solution(n, m, data):
solution = DataFrame(columns=["point", "distance"])
def get_first_random_solution(m, data):
seed(42)
solution["point"] = choice(n, size=m, replace=False)
solution["distance"] = solution["point"].apply(
func=compute_distance, solution=solution, data=data
)
return solution
random_indexes = choice(len(data.index), size=m, replace=False)
return data.loc[random_indexes]
def element_in_dataframe(solution, element):
duplicates = solution.query(f"point == {element}")
duplicates = solution.query(
f"(source == {element.source} and destination == {element.destination}) or (source == {element.destination} and destination == {element.source})"
)
return not duplicates.empty
def replace_worst_element(previous, n, data):
def replace_worst_element(previous, data):
solution = previous.copy()
worst_index = solution["distance"].astype(float).idxmin()
random_element = randint(n)
random_element = data.sample().squeeze()
while element_in_dataframe(solution=solution, element=random_element):
random_element = randint(n)
solution["point"].loc[worst_index] = random_element
solution["distance"].loc[worst_index] = compute_distance(
element=solution["point"].loc[worst_index], solution=solution, data=data
)
random_element = data.sample().squeeze()
solution.loc[worst_index] = random_element
return solution, worst_index
def get_random_solution(previous, data):
solution, worst_index = replace_worst_element(previous, data)
previous_worst_distance = previous["distance"].loc[worst_index]
while solution.distance.loc[worst_index] <= previous_worst_distance:
solution, _ = replace_worst_element(previous=solution, data=data)
return solution
def get_random_solution(previous, n, data):
solution = replace_worst_element(previous, n, data)
while solution["distance"].sum() <= previous["distance"].sum():
solution = replace_worst_element(previous=solution, n=n, data=data)
return solution
def explore_neighbourhood(element, n, data, max_iterations=100000):
def explore_neighbourhood(element, data, max_iterations=100000):
neighbourhood = []
neighbourhood.append(element)
for _ in range(max_iterations):
previous_solution = neighbourhood[-1]
neighbour = get_random_solution(previous=previous_solution, n=n, data=data)
neighbour = get_random_solution(previous=previous_solution, data=data)
neighbourhood.append(neighbour)
return neighbour
def local_search(n, m, data):
first_solution = get_first_random_solution(n, m, data)
def local_search(m, data):
first_solution = get_first_random_solution(m=m, data=data)
best_solution = explore_neighbourhood(
element=first_solution, n=n, data=data, max_iterations=100
element=first_solution, data=data, max_iterations=100
)
return best_solution

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@ -1,41 +1,28 @@
from preprocessing import parse_file
from greedy import greedy_algorithm
from local_search import local_search, get_row_distance
from local_search import local_search
from sys import argv
from time import time
from itertools import combinations
def execute_algorithm(choice, n, m, data):
if choice == "greedy":
return greedy_algorithm(n, m, data)
elif choice == "local":
return local_search(n, m, data)
return local_search(m, data)
else:
print("The valid algorithm choices are 'greedy' and 'local'")
exit(1)
def get_fitness(solutions, data):
accumulator = 0
comb = combinations(solutions.index, r=2)
for index in list(comb):
elements = solutions.loc[index, :]
accumulator += get_row_distance(
source=elements["point"].head(n=1).values[0],
destination=elements["point"].tail(n=1).values[0],
data=data,
)
return accumulator
def show_results(solutions, fitness, time_delta):
def show_results(solutions, time_delta):
distance_sum = solutions["distance"].sum()
duplicates = solutions.duplicated().any()
print(solutions)
print(f"Total distance: {fitness}")
print("Total distance: " + str(distance_sum))
if not duplicates:
print("No duplicates found")
print(f"Execution time: {time_delta}")
print("Execution time: " + str(time_delta))
def usage(argv):
@ -53,8 +40,7 @@ def main():
start_time = time()
solutions = execute_algorithm(choice=argv[2], n=n, m=m, data=data)
end_time = time()
fitness = get_fitness(solutions, data)
show_results(solutions, fitness, time_delta=end_time - start_time)
show_results(solutions, time_delta=end_time - start_time)
if __name__ == "__main__":